JuggerAlicante.com

Categoría: Alicante Otaku

La Asociación Juvenil Alicante Otaku se complace en presentaros una nueva iniciativa relacionada con los deportes alternativos. Como bien sabéis, deportes como el jugger o el soft-combat se están poniendo de moda entre las actividades de las asociaciones relacionadas con la temática otaku como la nuestra y, ya que llevamos desarrollándolos en la ciudad de Alicante desde hace más de un año como Alicante Otaku, hemos decidido tomar una vez más la iniciativa para expandir este deporte llamado jugger en nuestra terreta, esta vez bajo el nombre de Jugger Alicante.

Con JuggerAlicante.com pretendemos dar la oportunidad a todos aquellos equipos o interesados en el Jugger de tener un lugar donde compartir la afición y desarrollarla, tal y como hacen otras ciudades de referencia como nuestros amigos de Valencia o los chicos de Zaragoza. De este modo trataremos, en la medida de lo posible, de organizar e invitaros a organizar entrenamientos conjuntos y torneos donde todos podamos jugar y compartir puntos de vista sobre este deporte de una manera sana.

Ya sabéis, si estáis interesados en el mundo del Jugger, no dudéis en pasar por JuggerAlicante.com y presentaros. Solo nos queda decir: 3, 2, 1 ¡Jugger!

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Torneo de Jugger Albanime 2010

Categoría: Eventos externos

Se acercan las Albanime y vamos concretando los últimos detalles respecto al torneo de Jugger Albanime 2010. Como bien dijimos, el cupo de inscripción vía web era de cuatro equipos, pudiendo inscribirse otros cuatro durante todo el sábado y la mañana del domingo en el stand de la Asociación Juvenil Alicante Otaku. Además, aquellos equipos inscritos mediante la reserva web deberán de confirmar su asistencia el sábado o el domingo por la mañana antes del comienzo del torneo Albanime 2010 (preferentemente el sábado).

Los equipos inscritos mediante la reserva web son, en orden de entrada: Bukkake Pro, Skatmen, Lices y Juggernauts. Así que el qwick o representante de cada equipo deberá de hacernos saber su presencia en las jornadas.

Respecto a las normas que emplearemos, será el Reglamento en español de Jugger desarrollado por la Asociación Cultural Dado de Dragón, que podréis descargar aquí. Por otra parte, como no nos cansaremos de repetir, esperamos un juego deportivo y sano, los malos rollos no tendrán cabida en nuestros partidos y se sancionará cualquier actitud antideportiva. Ante todo, el Jugger es un deporte para pasárselo bien y, por si no se tiene claro, los árbitros son quienes aplican las normas en caso de ser necesario. Repasad bien el contenido de este enlace.

Y nada más, esperamos con ansias que llegue este fin de semana para disfrutar un año más del ambiente otaku albaceteño. ¡Ya queda menos!

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Jugger en las Albanime 2010

Categoría: Alicante Otaku, Eventos externos

Así es, la Asociación Juvenil Alicante Otaku va a Albacete y con ella se viene el Jugger. De este modo os dejamos el texto de la actividad:

El Jugger, también conocido como “Cráneos y Cadenas”, es un deporte desarrollado en Alemania entre 1989 y 1995 que mezcla elementos del rugby, balonmano y soft-combat (combate con armas de gomaespuma), combinando así características de un juego de pelota con la de los de lucha.

A pesar de la dinámica de juego, el Jugger trata de impulsar la competitividad sana y el juego en equipo, además de la inteligencia a la hora de desarrollar estrategias para hacer tantos al equipo contrario. Cada jugador tendrá un papel fundamental en la labor del equipo, siendo imposible alcanzar la victoria sin una mínima coordinación, de este modo el Jugger pondrá a prueba, a través de una dinámica muy particular y divertida, la capacidad de cooperación de cada integrante del equipo.

Al comienzo de esta actividad, la Asociación Juvenil Alicante Otaku desarrollará un pequeño taller de demostración del uso de las armas, así como de las reglas. A continuación se procederá al desarrollo de un torneo-eliminatoria con un máximo de ocho equipos. Cada equipo contará con un máximo de siete integrantes (dos de reserva) o un mínimo de cinco.

La inscripción en el torneo de Jugger será de equipos, no de personas individuales, y estará disponible durante todo el sábado 24 y la mañana del domingo 25 hasta las 11:30h en el stand de la Asociación Juvenil Alicante Otaku. Por otra parte también podrán inscribirse los primeros cuatro equipos del torneo a través del formulario disponible en http://www.alicanteotaku.es a partir del 12 de abril.

La actividad comenzará a las 12:00h de la mañana del domingo 25 de abril y la Asociación Juvenil Alicante Otaku proporcionará todas las armas.

Recomendamos y exigimos la lectura de los siguientes enlaces a los participantes:

- Reglamento oficial de Jugger: viewtopic.php?f=86&t=2414#p43568
- Espíritu de juego: viewtopic.php?f=86&t=2580#p46552

INSCRIPCIÓN JUGGER (cupos cubiertos)

  1. (obligatorio)
  2. (obligatorio)
  3. (email válido obligatorio)
 

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Hanami 2010 ~ Fotografías y vídeos

Categoría: Alicante Otaku

Aquí os dejamos la galería de fotos del Hanami 2010. Durante la próxima semana iremos añadiendo nuevas a nuestro Flickr, que podréis ver a través de la siguiente presentación.

Por otra parte, tampoco perdáis de vista nuestro canal de YouTube, porque pronto subiremos vídeos.

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Hanami 2010 ~ 21 de marzo

Categoría: Alicante Otaku

Os recordamos que el próximo domingo 21 de marzo tenéis una cita con Alicante Otaku en El Palmeral de Alicante.

En caso de lluvia la organización de la Asociación Juvenil Alicante Otaku se reserva el derecho a suspender actividades.
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Hanami 2010 ~ 21 de marzo de 2010

Categoría: Alicante Otaku

Un año más no podíamos dejar pasar la ocasión de celebrar el Hanami aquí en nuestra “terreta”, y es que a raíz de la gran aceptación que tuvo este evento el pasado año, creemos que contemplar las palmeras en el parque El Palmeral del barrio de San Gabriel se debe convertir en una nueva tradición alicantina. De este modo y sin más preámbulos nos complace invitaros a todos un año más a la celebración de este particular Hanami de la Asociación Juvenil Alicante Otaku.

Solo con el planning ya os haréis una idea de que las cosas han cambiado mucho, y así ha sido. Este año contaremos con un estupendo equipo de sonido, gracias a la Concejalía de Juventud, que nos servirá para amenizar el día con actividades de escenario en el templete, que combinarán a la perfección con otras de más acción como el jugger o la gymkhana.

De este modo, pasemos a tratar una por una todas las actividades que se realizarán durante el Hanami 2010 de la Asociación Juvenil Alicante Otaku:

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10:00

Convocatoria: Se convoca a la gente para que asista al Hanami. A partir de esta hora y hasta las 11:00 os invitamos a venir al parque El Palmeral para conocer a todos los asistentes con los que compartiremos el resto del día.

11:00

Freeplay portátil: al igual que el pasado año, os instamos a que os traigáis vuestras consolas portátiles para echar unas partidas con el resto de alicantinos gamers y otakus. ¿Qué mejor manera de echar la mañana que jugando a la DS o la PSP?

Hina Matsuri: si no te van demasiado las consolas, siempre puedes contemplar la belleza de las muñecas BJD que, un año más y gracias a la colaboración de BJDoll.net, estarán presentes en el Hanami. Con ellas os invitamos a que os traigáis vuestras cámaras de fotos, pues al final del día el autor o autora de la mejor fotografía recibirá un pequeño detalle :)

12:00

Jugger: y con esto comienza la acción. Tras el torneo de Jugger realizado el pasado verano en nuestro Festival de Tanabata, contaremos con las instalaciones deportivas del parque para realizar un pequeño torneo primaveral de este deporte que mezcla el soft-combat con el balonmano. ¡Preparad vuestras armas!

Puedes leer las normas del Jugger en este enlace.

AniSong:  si no te apetece demasiado correr, te ofrecemos la posibilidad de participar en nuestro AniSong, un nuevo formato de concurso musical importado desde tierras francesas y en el que el número de participantes será el que vosotros queráis que sea. Se trata de adivinar el título o el anime o videojuego al que pertenecen los fragmentos de canción que haremos sonar por los altavoces. De este modo y a través de varias rondas iremos eliminando al público que falle. ¡Solo puede quedar uno!

Bases AniSong:

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- La participación es totalmente libre y no hará falta inscripción.
- Al comienzo del concurso se entregará un papel a todos los participantes.
- Se jugarán varias rondas en las que se reproducirán fragmentos de 3 canciones distintas.
- Los participantes deberán de escribir el título de la canción o el anime o videojuego al que pertenecen.
- Después de cada ronda los jueces pasarán por vuestros asientos y comprobarán si habéis acertado.
- Si el participante falla las 3 canciones será eliminado.
- En cada ronda irá aumentando el nivel de dificultad y las restricciones para pasar a la siguiente.

14:00

Picnic Hanami: y llegó la hora de comer. Este será el momento de descanso para recargar las pilas. Os invitamos a todos a que traigáis comida japonesa para realizar una sesión fotográfica que colgaremos al día siguiente en nuestra página web. ¡Que no digan que los alicantinos no sabemos lo que comemos!

15:00

Gymkhana: muchos recordaréis la famosa gymkhana anime del año pasado, pues bien, este año será un poquito más reducida en cuanto a número de pruebas pero os aseguramos que igual de divertida. ¡Podréis comer, hacer el friki, ser actores y buscar PoKéMoN! Completo, ¿no?

Bases Gymkhana:

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- La inscripción se realizará en grupos de 5 personas.
- La gymkhana tendrá un número de 8 grupos como máximo.
- La gymkhana estará formada por 4 pruebas.
- Cada prueba tendrá una forma distinta de puntuación.
- El funcionamiento de las pruebas se desvelarán durante el transcurso del concurso.

17:00

Karaoke: muchos nos lo veníais pidiendo desde hace meses y aquí está. El primer concurso de karaoke que desarrolla la Asociación Juvenil Alicante Otaku en sus dos años de existencia (hemos tardado, sí). Nada de Ultrastar ni imitaciones, un auténtico karaoke con micro en mano y música instrumental de fondo, ya sabéis, ¡a afinar esas voces!

Bases Karaoke:

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- El concurso tendrá un número limitado de plazas: 30.
- Se permitirá la inscripción de 15 personas a través del formulario que encontraréis más abajo.
- En la inscripción se deberá de indicar el nombre del participante, del artista imitado y de la canción a interpretar.
- Habrá disponible una lista de canciones de las cuales proporcionaremos los lyrics y la música. La lista la indicamos más abajo.
- Las canciones que quieran ser interpretadas y no estén en las lista deberán ser proporcionadas por los participantes en formato mp3 a través de un disco o USB sin virus durante la inscripción en su versión karaoke.
- Las canciones podrán ser interpretadas tanto individualmente como en dúo.
- Se podrá cantar en japonés, inglés, castellano, valenciano o cualquier otro idioma propio de España.
- Los temas a interpretar no podrán superar los 4 minutos de duración.
- Los concursantes podrán traer las letras de las canciones para su lectura durante la interpretación.
- El concurso tendrá un único premio absoluto.
- La organización no proporcionará ningún material más que los micrófonos, a excepción de letra y música en las canciones de la lista.

Los medidores empleados para las votaciones serán:

- Interpretación en japonés (de 5 a 10 puntos).
- Pronunciación (de 0 a 10 puntos).
- Presencia sobre el escenario (de 0 a 10 puntos).
- Afinación y ritmo (de 0 a 10 puntos).
- Complejidad del tema interpretado (de 0 a 10 puntos).

LISTA DE CANCIONES:

1. DIGIMON – 1er Opening – “Butterfly” – Kouji Wada
2. DNA2 – Opening – “Blurry Eyes” – L’Arc~en~Ciel
3. DRAGON BALL GT – Opening – Dan Dan Kokoro Hikareteteku
4. DRAGON BALL Z – Opening -“Cha-La Head-Cha-La” by Hironobu Kageyama
5. FINAL FANTASY VII DIRGE OF CERBERUS – “Redemption” – Gackt
6. HARUHI SUZUMIYA – Ending – “Hare hare yukai”
7. INUYASHA – Ending- “I will” – Matsumuro Mai
8. KINGDOM HEARTS 2 -Theme song -“Passion” – Hikaru Utada
9. LUCKY STAR – Opening – Motteke! Sailor Fuku
10. MAHOU SENSEI NEGIMA – Happy Material 5
11. MAZINGER Z – Opening – Ichiro Mizuki
12. NANA – Opening “Rose” – Anna Tsuchiya
13. NARUTO – 2º Opening -“Haruka kanata” – Asian Kung-Fu Generation
14. NEON GENESIS EVANGELION – Opening – Zankoku na Tenshi no Teze – Sato Hidetoshi
15. ONE PIECE – 1er Opening – “We Are!” – Hiroshi Kitadani
16. RUROUNI KENSHIN- 3er Ending – “Heart of Sword” – T.M.Revolution
17. SAILOR MOON – Opening – “Moonlight Densetsu”
18. SAINT SEIYA – Opening – “Soldier Dream”
19. SCHOOL RUMBLE – “Futari Ha Wasurechau ” – Ending
20. SCRAPPED PRINCESS ED – HO-LA HO-RI Saga
21. TEARS – X Japan
22. THE PRINCE OF TENNIS – “Kakaeta Kiseki”
23. K-ON – 1er Opening – Cagayake! GIRLS by Sakurakou K-ON Bu (Aki Toyosaki, Yoko Hikasa, Satomi Satou and Minako Kotobuki)
24. Death note – 1er Opening 1- The World – Nightmare
25. Tengen Toppa Gurren Lagann – 1er Opening – Sorairo Days
26. Gundam Seed – 3er Opening – Believe – Kajiura Yuki
27. Bleach – Ending 17 – Hitohira no Hanabira – Stereopony
28. Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan – 1st opening – Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan – Saeko Chiba
29. Code Geass – 1st Opening – Colors – Flow
30. D.Gray-Man – 2nd Opening – Brightdown – Tamaki Nami
31. Dragon Ball Z Kai – 1st Opening – Dragon Soul – Takayoshi Tanimoto
32. Soul Eater – 2nd Opening – Paper Moon – Tommy Heavenly6
33. Seto no Hanayome – Your Gravitation – Sun version

  1. (obligatorio)
  2. (email válido obligatorio)
  3. (obligatorio)
  4. (obligatorio)
 

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Se han completado las 15 plazas virtuales. El día del Hanami estarán disponibles otras 15 plazas.

19:00

Entrega de premios: ya para acabar, realizaremos la entrega de premios de los distintos concursos y torneos desarrollados a lo largo del día.

Despedida: y después de todo este día de actividades, no nos quedará más que agradeceros todo vuestro apoyo y participación y deciros que… ¡en el Hanami 2011 os queremos ver!

Cómo llegar

Las formar de llegar son varias. Por un lado podéis llegar al parque El Palmeral mediante la línea de autobuses Alicante Urbano TAM 01, bajando en las paradas de la Urb. El Palmeral. Por otra parte en caso de venir en tren, deberéis de bajaros en la parada de San Gabriel, apenas a unos cientos de metros del parque. Para situaros mejor os recomendamos que miréis el siguiente mapa:

Ver mapa más grande

***

Para finalizar, nos gustaría aclarar a los medios de comunicación que el Hanami 2010 NO son unas jornadas, es un evento aislado del plan de trabajo de la Asociación Juvenil Alicante Otaku que desarrollamos anualmente junto a otros como el Tanabata o el Otakurisumasu.

La organización del Hanami se reserva el derecho a modificar las actividades con el fin de asegurar el desarrollo del evento.
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II Torneo de soft-combat – 8 de diciembre de 2009

Categoría: Alicante Otaku

Una vez más, Alicante Otaku vuelve a la carga con el segundo torneo de armas que oganizamos. ¿Sois asiduos del soft-combat o jugger? ¿Ni idea de lo que es? No os preocupéis, si lo que queréis es daros de palos, esta es vuestra oportunidad de demostrar quien manda… Al menos con una espada de gomaespuma en la mano, claro. Todo ello el próximo martes 8 de diciembre de 2009 en el parque “El chalet del ingeniero de tranvías” a las 11:00h de la mañana.

Por la mañana, empezamos con el deporte que más gente está atrayendo: Soft-Combat. En el pasado Salón del Manga de Murcia se pudo comprobar el interés que está generando esta clase de eventos de armas, y es que el Torneo de Soft-Combat fue uno de los eventos con mayor asistencia, no serían menos de 5-6 filas las que animaban y chillaban a lo loco. Así pues, esperamos que los alicantinos deis guerra y os animéis a batiros en duelo con todo lo que se mueva.

Al mediodía, haremos un descanso para comer, e invitamos a quien quiera que se traiga la comida y hagamos una quedada como las de antes.

Por la tarde comenzarán los amistosos de Jugger. Excluyendo los entrenamientos realizados por Infantería Otaku, el club de armas que colabora en este evento, sólo hemos tenido ocasión de hacer un evento oficial en torno a este deporte, y creemos que si se explota más podremos hacer, con el tiempo, la famosa liga de la que llevamos hablando desde el Tanabata. De vosotros depende el hacer equipos y luchar por la gloria.

En cuanto acabemos los partidos, el ganador de Soft-Combat subirá al podio para recibir el merecido premio. Será recordado durante eones su hazaña, y sus hijos nacerán con +1 al Daño base… Aunque quizá esto último no ocurra, quien sabe.

Como siempre, os esperamos para darnos de tortas amistosamente.

Soft-combat

REGLAS DEL SOFT-COMBAT

- Torneo gratuito y abierto a todo el mundo

- Las inscripciones serán presenciales

- El torneo está pensado para 32 personas, si se ve que se pueden cubrir otras 32, el torneo se haría para 64 personas. En cualquier caso, en el momento de rellenarse las 32 primeras plazas, los siguientes pasarán a la lista de reservas, que entrarán a combatir si se cumplen los siguientes requisitos:

* El combatiente titular no se presenta en el momento que es llamado a luchar
* El combate se desarrolla en la primera ronda

- El arsenal de armas lo proporciona Alicante Otaku/Infantería Otaku. En el caso de traer armas propias, se procederá a su testeo para ver si son seguras y legales.

- El torneo se realizará a modo de eliminatoria simple. Los combatientes se dividirán en grupos por sorteo.

- El combate será regulado por cuatro árbitros, desde distintos ángulos

- Antes de comenzar cada combate los participantes deberán de elegir las armas (individuales o dobles)

- Tras cada asalto (o toque), los participantes deberán de colocarse en la posición inicial (separación de dos metros) y comenzar de nuevo el combate

- Todos los combates se realizarán a tres toques, excepto semifinales, que serán a cinco toques y la final, que será a 10 toques

- Los toques en las manos y en la cabeza se pactarán entre los jugadores. De la misma forma, la organización pone a disposición de los jugadores 2 cascos, cuyo uso se convendrá entre los dos combatientes, y habilitarán los golpes en la cabeza. Para utilizar el casco, es necesario contar con un pañuelo para la cabeza que la organización no proporcionará.

- Los golpes en la cabeza sin casco, en los genitales, el lanzamiento del arma propia y el agarre de la del contrario son prácticas ilegales, y los árbitros podrán amonestar e incluso descalificar a los jugadores que la lleven a cabo

- Si un arma cae al suelo, el combate continuará y el concursante deberá de ingeniárselas para recuperarla

- En caso de golpear excesivamente fuerte, el participante será amonestado o descalificado

- Quienes regulan el combate son los árbitros, no los participantes ni el público

- Los puntos dobles se declararán como nulos

- Si un jugador se agacha e impacta el arma con la cabeza, se considerará accidental y el punto se declarará nulo

- Aunque no es obligatorio, se pide buen rollo y que los participantes se saluden antes del combate. Las malas actitudes se amonestarán.

- Para evitar lesiones, se recomienda calentar antes de empezar el primer combate

REGLAS DEL JUGGER

- Torneo amistoso gratuito y abierto a todo el mundo

- Las inscripciones serán presenciales. Los equipos han de contar necesariamente con un nombre.

- El torneo comenzará en cuanto haya un mínimo de 4 equipos. Un equipo cuenta con 5 personas. Se recomienda contar con suplentes ya que en el caso que un equipo cuente con menos de 5 personas, no podrá participar.

- Se usarán las reglas oficiales del Jugger: el equipo se formará con un corredor (quick), 3 guardianes (pompfer) y 1 hombre cadena (kettenmann). Se recomienda leer estas reglas detenidamente.

- El combate será regulado por cuatro árbitros, desde distintos ángulos

- El arsenal de armas lo proporciona Alicante Otaku/Infantería Otaku. En el caso de traer armas propias, se procederá a su testeo para ver si son seguras y legales

- Todo jugador o equipo que cometa alguna infracción, se le aplicarán las penas tal y como dicta el reglamento de la liga de jugger alemana (link de las reglas más arriba)

SE RECOMIENDA ENCARECIDAMENTE QUE TODO AQUEL INTERESADO SE LEA LAS REGLAS DETENIDAMENTE

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